tibetan dice game SHO 2.3

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SHO ist ein tibetisches Spiel, das Würfel verwendet. 3 Spieler werden das Spiel machen. Sie haben 9 Münzen auf dem eigenen Haus. 64 Granaten sind aufgereiht. Startpunkt ist der Vor-Punkt der ersten Schale, und Zielpunkt ist der nächste Punkt der letzten Schale. Der Spieler wird zwei Würfel rollen, und bewegen Sie die Münze mit der Summe der Zahl der beiden Würfel. Wenn einer der Spieler alle 9 Münzen zu Tor verschoben hat, ist der Spieler Gewinner. * Wie die Münze zu bewegen + PLACE:Münze bewegen sich an einen neuen Punkt mit der Summe der Zahl der beiden Würfel. + STACK:Wenn Ihre auf andere Münze bereits an der Stelle vorhanden ist, dann bewegt Münze kann auf der Münze stapeln. Gestapelte Münzen können zusammen verschoben werden. + KICK:Wenn die Münze eines anderen Spielers bereits an der Stelle vorhanden ist, muss die Münze des Spielers zurück nach Hause. Wenn die Stapelnummer der Münze des Spielers jedoch größer ist als die Stapelnummer Ihrer Münze, können Sie sie nicht treten. * (1) im ersten Zug Zwei Münzen gehen von zu Hause in Start. - (1-B) Wenn Würfel [1] und [1] sind, gehen drei Münzen in Start. - (1-S) Wenn Würfel [1] und [2] sind, gehen drei Münzen in Start. - (1-K) Wenn die Münzen eines anderen Spielers an der Stelle vorhanden sind, die Sie bewegen werden, hat Coins die Zahl, die eine als die Stapelnummer der Spielermünze hinzugefügt wird, wird in Start gehen. * (2) beim Turnen wurden alle Münzen nach Hause geworfen Zwei Münzen gehen von zu Hause in Start. - (2-B) Wenn Würfel [1] und [1] sind, gehen drei Münzen in Start. - (2-N) Wenn Würfel [3] und [6] sind, gehen neun Münzen in Start. - (2-K) Wenn die Münzen eines anderen Spielers an der Stelle vorhanden sind, die Sie bewegen werden, hat Coins die Zahl, die eine als die Stapelnummer der Spielermünze hinzugefügt wird, wird in Start gehen. * (3) an der Ordinary Turn Wenn Sie Münze bei Sich zu Hause haben, wird eine Münze in Start gehen. Und wenn Sie es nicht bewegen, wird es zurück nach Hause gehen. -(3-B) Wenn Würfel [1] und [1] sind, können Sie unten auswählen: (3-B-1) Sie können jede Münze mit zwei bewegen. (3-B-2) Sie können die Würfel wieder rollen und jede Münze mit der zusätzlichen Anzahl von zwei und erneut gewürfelten Würfeln bewegen. * Sonderregel * Wenn du die Münze eines anderen Spielers KICKst, kannst du die Würfel wieder rollen. * Wenn du die Münze eines anderen Spielers KICKst, kannst du die Würfel wieder rollen. * Wenn Du die Münze eines anderen Spielers STACKst, kannst du die Würfel wieder rollen. * Nach dem Ziel, können Sie Rest Würfel verwenden. * Wenn Würfel [1] und [1] Baum-Zeiten sind, ist der Spieler ein Winker.

VERSIONSVERLAUF

  • Version 2.3 veröffentlicht auf 2014-05-27
    Unterstützung Kamera.
  • Version 1.1 veröffentlicht auf 2013-03-29
    Mehrere Korrekturen und Updates

Programmdetails