Science Fiction 2D Game Engine

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Modulare und plattformübergreifende objektorientierte 2D Game Engine. Es ist in C++ programmiert und verwendet ein paar SDL-Bibliotheken für E/A-Interaktion und Synchronisierung. Auf den ersten Blick scheint es wie ein Dienstprogramm für die Spieleentwicklung, aber die Zukunft des Projekts ist ein

VERSIONSVERLAUF

  • Version N/A veröffentlicht auf 2011-08-10
    Mehrere Korrekturen und Updates
  • Version N/A veröffentlicht auf 2011-08-10

Programmdetails