Modulare und plattformübergreifende objektorientierte 2D Game Engine. Es ist in C++ programmiert und verwendet ein paar SDL-Bibliotheken für E/A-Interaktion und Synchronisierung. Auf den ersten Blick scheint es wie ein Dienstprogramm für die Spieleentwicklung, aber die Zukunft des Projekts ist ein
VERSIONSVERLAUF
- Version N/A veröffentlicht auf 2011-08-10
Mehrere Korrekturen und Updates - Version N/A veröffentlicht auf 2011-08-10
Programmdetails
- Kategorie: Netzwerk & Internet > Andere
- Verlag: fiction2d.sf.net
- Lizenz: kostenlos
- Preis: N/A
- Version: Array
- Plattform: windows