RGBVOMIT 1.2.3

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xxx CHIPTUNE xxx Ein Chiptune, auch bekannt als Chip-Musik oder 8-Bit-Musik, ist synthetisierte elektronische Musik, die 1) für PSG-Soundchips (real oder emuliert) in Vintage-Computern, Konsolen und Arcade-Maschinen oder 2) Tracker-Format-Musik, die absichtlich klingt ähnlich wie alte PSG-Chip-Musik oder 3) Musik, die PSG-Sounds und moderne Electronica / EDM-Musik-Stile kombiniert. In den frühen 1980er Jahren wurden PCs billiger und zugänglicher als zuvor. Dies führte zu einer Vielzahl veralteter PCs und Spielkonsolen, die von den Verbrauchern aufgegeben worden waren, als sie auf neuere Maschinen aktualisierten. Sie waren von den Verbrauchern insgesamt wenig nachgefragt und nicht schwer zu finden, was sie zu einer sehr zugänglichen und erschwinglichen Methode zur Schaffung von Klang oder Kunst macht. Während es ein meist underground Genre war, hatte Chiptune Perioden mäßiger Popularität in den 1980er und 21. Jahrhundert und hat die Entwicklung der elektronischen Tanzmusik xxx beeinflusst Die Begriffe "Chip-Musik" und "Chiptune" beziehen sich auf Musik, die von den Sound-Chips in frühen Gaming-Systemen und Mikrocomputern gemacht wurde. Ein Wellenformgenerator ist ein grundlegendes Modul in einem Soundsynthesesystem. Ein Wellenformgenerator erzeugt in der Regel eine geometrische Grundform mit fester oder variabler Klangfarbe und variabler Tonhöhe. Häufige Wellenformgeneratorkonfigurationen umfassten in der Regel zwei oder drei einfache Wellenformen und oft einen einzigen Pseudo-Zufalls-Rauschgenerator (PRNG). Verfügbare Wellenformen beinhalteten oft Pulswellen (deren Timbre durch Änderung des Betriebszyklus variiert werden kann), quadratische Welle (eine symmetrische Pulswelle, die nur ungerade Obertöne erzeugt), Dreieckswellen (die ein festes Timbre enthalten, das nur ungerade Oberschwingungen enthält, aber weicher als eine quadratische Welle ist) und Eine Wellenwelle (die eine helle rassige Klangfarbe hat und ungerade und sogar Harmonische enthält). Zwei bemerkenswerte Beispiele für Systeme, die diese Technologie verwenden, sind der Game Boy und der Commodore 64. Der Game Boy verwendet zwei Pulskanäle (umschaltbar zwischen 12,5%, 25%, 50% und 75% Wellen-Duty-Zyklus), einen Kanal für die 4-Bit-PCM-Wiedergabe und einen Pseudo-Random-Noise-Generator. Der Commodore 64 benutzte jedoch den MOS Technology SID Chip, der 3 Kanäle bot, die jeweils zwischen Puls, Sägezahn, Dreieck und Rauschen umschaltbar waren. Im Gegensatz zum Game Boy erlaubten die Pulskanäle auf dem Commodore 64 die volle Kontrolle über Wellen-Zundzyklen. Die SID war ein sehr technisch fortschrittlicher Chip, der viele weitere Funktionen wie Ringmodulation und einstellbare Resonanzfilter bietet. xxx Quelle: Wikipedia xxx

xxx DRUM MACHINE xxx Eine Drum-Maschine ist ein elektronisches Musikinstrument, das entwickelt wurde, um den Klang von Drums, Becken, anderen Percussion-Instrumenten und oft Basslines zu imitieren. Drum-Maschinen werden am häufigsten mit elektronischen Musik-Genres wie House-Musik assoziiert, aber auch in vielen anderen Genres verwendet. Sie werden auch verwendet, wenn Session-Drummer nicht verfügbar sind oder wenn sich die Produktion die Kosten eines professionellen Schlagzeugers nicht leisten kann. In den 2010er Jahren sind die meisten modernen Drum-Maschinen Sequenzer mit einer Sample-Wiedergabe (Rompler) oder Synthesizer-Komponente, die sich auf die Wiedergabe von Drum-Timbres spezialisiert hat. Obwohl die Funktionen von Modell zu Modell variieren, können viele moderne Drum-Maschinen auch einzigartige Sounds erzeugen und es dem Benutzer ermöglichen, einzigartige Drum-Beats und -Muster zu komponieren. xxx Quelle: Wikipedia xxx

VERSIONSVERLAUF

  • Version 1.2.3 veröffentlicht auf 2016-02-08

Programmdetails