Perfect Widgets 2.0

Lizenz: Kostenlose Testversion ‎Dateigröße: 13.50 MB
‎Benutzerbewertung: 2.5/5 - ‎2 ‎Stimmen

Perfect Widgets ist eine HTML5 (JavaScript) Komponente, die eine Reihe von vorgefertigten Messgeräten bietet, die leicht in eine Webseite eingefügt werden können. Das Produkt enthält einen intuitiven Messgerät-Designer, in dem Sie vorhandene Messgeräte bearbeiten oder von Grund auf neu erstellen können, und sie zur weiteren Verwendung im JSON-Format verdeckt. Es ist auch möglich, das Messgerät mithilfe der deklarativen Auswahl des Parameters in JSON einzustellen. Alle Messgeräte sind vollständig anpassbar: Es ist möglich, alle Messgeräte elemente anzupassen: Skala, Zeiger, Ticks, Beschriftungen, Hintergrund, etc. Sie können sogar die anspruchsvollsten Messgeräte erstellen, die Messgeräte in jeder erdenklichen Kombination konfigurieren. Es ist sogar möglich, ein benutzerdefiniertes Objekt mit JSON zu erstellen. Der Anzeigestil kann in CSS festgelegt werden. Es gibt auch eine Reihe von vorgefertigten Themen, so dass das Aussehen der Messanzeige mit einem einzigen Mausklick vollständig geändert werden kann. Benutzerdefinierte Designs mit benutzerdefinierten Farben, Schriftarten, Füllungen und mehr sind verfügbar. HTML5-Messgeräte können in jeder Anwendung verwendet werden: ASP, ASP.NET, PHP, JSP, ColdFusion, Ruby on Rails und einfache HTML-Seiten. Benutzer können von jedem Gerät aus auf Messgeräte zugreifen: Desktop, Laptop, Mobilgerät (einschließlich iPhone und iPad) und über alle Browser: IE, Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera, Safari, etc. Perfekte Widgets-Steuerelemente sind interaktiv: Benutzer können den Zeigerwert mit einem Mausklick festlegen. Messereignisse können abgefangen und behandelt werden, um dem Benutzer aufgrund seiner Manipulationen ein voreingestelltes Verhalten zur Macht zu machen. Gauge-Animation ist auch anpassbar: Sie können einfache oder erweiterte Animation enden oder einfach deaktivieren. Die Integration von Perfect Widgets in eine Webseite ist ein Kinderspiel - geben Sie einfach den Namen und den Bereich der Webseite an, auf der sie eingefügt werden soll (div-Tag); und all dies mit JavaScript.

VERSIONSVERLAUF

  • Version 2.0 veröffentlicht auf 2013-10-03
    200 voreingestellte Business-Messgeräte zur Visualisierung Ihrer Daten in Web-Apps; Mergeoption. Es ist möglich, ein vorhandenes Messgerät zu öffnen und mit dem im Designer bearbeiteten zu verschmelzen. Intelligente Bindungen für StartPoint und CenterPoint des Needle-Elements; Verbesserte Arbeit auf berührungsorientierten Geräten (Android, iOS).
  • Version Beta veröffentlicht auf 2012-06-29

Programmdetails

Eula

EULA - Endbenutzer-Lizenzvertrag

Endbenutzer-Lizenzvertrag für perfekte Widgets Perpetuum Software GMB H. Perfekte Widgets SOFTWAREKOMPONENTENPRODUKT Copyright (C) 2012 Perpetuum Software LLC END-USER LIZENZVEREINBARUNG FÜR PERFECT WIDGETS SOFTWARE COMPONENT PRODUKT WICHTIG - READ CAREFULLY: Diese Perpetuum Software LLC Endbenutzer-Lizenzvereinbarung ("EULA") ist eine rechtliche Vereinbarung zwischen Ihnen, ein Entwickler von Softwareanwendungen ("Developer End User") und Perpetuum Software LLC (Vendor) für Perfect Widgets SOFTWARE COMPONENT PRODUCT, seine relevanten Steuerelemente, Quellcode, Demos, Zwischendateien, Medien, gedruckte Materialien und "online" oder elektronische Dokumentation ("PRODUCT") in der Installationsdatei enthalten. Durch die Installation, das Kopieren oder die anderweitige Verwendung des PRODUKTS erklärt sich der Entwickler-Endbenutzer damit einverstanden, an die Bedingungen dieser EULA gebunden zu sein. Das PRODUKT befindet sich in "use" auf einem Computer, wenn es in den temporären Speicher (d. h. RAM) geladen oder in den permanenten Speicher (z. B. Festplatte, CD-ROM oder ein anderes Speichergerät) dieses Computers installiert wird. Wenn der Entwickler-Endbenutzer keinem Teil der Bedingungen dieser EULA zustimmt, KANN DER DEVELOPER END USER NICHT INSTALL, USE, DISTRIBUTE, OR REPLICATE IN ANY MANNER, ANY PART, FILE ODER PORTION OF THE PRODUCT, ODER VERWENDEN SIE DIESES PRODUKT FÜR ALLE ANDEREN PURPOSES. Das PRODUKT ist lizenziert, nicht verkauft. LIZENZERTEILUNG. Nach Annahme dieser EULA und vorbehaltlich der Zahlung der erforderlichen Gebühr und der hierin in diesem Lieferer vorliegenden Bedingungen erteilt der Anbieter dem Entwickler-Endbenutzer eine persönliche, nicht ausschließliche Lizenz zur Installation und Verwendung des PRODUKTS auf kompatiblen Geräten zum alleinigen Zweck des Entwerfens, Entwickelns, Testens und Bereitstellens von Anwendungsprogrammen, die der Entwickler-Endbenutzer erstellt (Final Application). Wenn der Entwickler-Endbenutzer eine Entität ist, muss er eine Person innerhalb seiner Organisation benennen, um das Recht zur Nutzung des PRODUKTS in der hier angegebenen Weise zu lizenzieren. Der Entwickler-Endbenutzer kann das PRODUKT installieren, verwenden und endgültige Anwendungsprogramme verteilen, wie es der erworbene Lizenztyp erlaubt. Der erworbene Lizenztyp ist im Produktzugang angegeben. a) Website-Lizenz. Unter Website-Lizenz wird dem Entwickler-Endbenutzer eine (1) Lizenz pro einem (1) übergeordneten Domänennamen gewährt, in dem die Endgültige Anwendung bereitgestellt werden kann, und unbegrenzte Anzahl von Entwicklerlizenzen, um das PRODUKT zum Zwecke der Entwicklung von Softwareanwendungen zu verwenden. Der Entwickler-Endbenutzer muss für jeden zusätzlichen Domänennamen, für den der Entwickler-Endbenutzer die endgültige Anwendung bereitstellen will, eine weitere separate Lizenz für das PRODUKT erwerben. b) Entwicklerlizenz. Unter Entwicklerlizenz wird dem Entwickler-Endbenutzer hiermit eine (1) Lizenz als oper Lizenz. Unter Entwicklerlizenz wird dem Entwickler-Endbenutzer eine (1) Lizenz als ein (1) bezeichneter Benutzer gewährt, der das PRODUKT zum Zwecke der Entwicklung von Softwareanwendungen und einer unbegrenzten Anzahl von Lizenzen für die Bereitstellung der Final Application auf High-Level-Domains verwendet. Entwickler-Endbenutzer muss für jeden einzelnen Entwickler eine weitere separate Lizenz für das PRODUKT erwerben. Es gibt keine Begrenzung oder Beschränkung der Anzahl der Installationen von PRODUKT, die sich auf verschiedenen Maschinen befinden können; vorausgesetzt, dass das PRODUKT nicht von jemand anderem als Ihnen als einem einzelnen Entwickler verwendet werden darf. Wenn ein Unternehmen beispielsweise fünf Entwickler hat, die das PRODUKT verwenden, muss das Unternehmen fünf Lizenzen erwerben, unabhängig davon, wie auf die Software zugegriffen wird oder wie viele Installationen aufgerufen werden. c) Enterprise-Lizenz. Unter Enterprise-Lizenz wird dem Entwickler-Endbenutzer hiermit eine unbegrenzte Anzahl von Entwicklerlizenzen zum Zweck der Entwicklung von Softwareanwendungen und eine unbegrenzte Anzahl von Domänenlizenzen für die Bereitstellung der Final Application auf verschiedenen Domänen gewährt. BESCHREIBUNG ANDERER RECHTE UND EINSCHRÄNKUNGEN. Nicht für Wiederverkaufssoftware. Wenn das PRODUKT als "Nicht für den Weiterverkauf" oder "NFR" gekennzeichnet und bereitgestellt wird, darf der Entwickler-Endbenutzer ungeachtet anderer Abschnitte dieser EULA das PRODUKT oder abgeleitete Arbeiten, die das PRODUKT verwenden, nicht weiterverkaufen, verteilen oder anderweitig um Wert oder Nutzen übertragen. Der Entwickler-Endbenutzer darf das PRODUKT, die Medien oder die Dokumentation nicht übertragen, vermieten, vermieten, verleihen, kopieren, modifizieren, übersetzen, unterlizenzieren, zeitteilen oder elektronisch übertragen. Dies gilt auch für alle Zwischendateien, Quellcode und kompilierten ausführbaren Dateien. Einschränkungen für Reverse Engineering, Dekompilierung und Demontage. Der Entwickler-Endbenutzer darf das PRODUKT nicht zurückentwickeln, dekompilieren, abgeleitete Werke erstellen, modifizieren, übersetzen oder disassemblieren, und zwar nur in dem Umfang, in dem eine solche Aktivität ungeachtet dieser Einschränkung ausdrücklich nach geltendem Recht zulässig ist. Der Entwickler-Endnutzer verpflichtet sich, alle angemessenen, rechtlichen und angemessenen Maßnahmen zu ergreifen, um die illegale Verbreitung des PRODUKTS oder eines seiner Bestandteile zu verbieten und zurechenbare Teile im vollen Umfang aller anwendbaren lokalen, föderalen und internationalen Gesetze und Verträge über die Umgehungsgefahr zu veräußern, einschließlich, aber nicht beschränkt auf die diplomatischen Konferenzen der Genfer und Berner Weltorganisation für geistiges Eigentum (WIPO). Vermietung und Transfer. Der Entwickler-Endbenutzer darf NICHT dauerhaft oder vorübergehend seine Rechte aus dieser EULA an eine natürliche oder juristische Person übertragen. Der Entwickler-Endbenutzer darf das PRODUKT nicht vermieten, vermieten oder verleihen. Unabhängig von Änderungen, die der Entwickler-Endbenutzer vornimmt, und unabhängig davon, wie der Entwickler-Endbenutzer seine Programme kompilieren, verlinken und/oder verpacken kann, dürfen unter keinen Umständen die Bibliotheken, Verteilstellen und/oder andere Dateien des PRODUKTS (einschließlich aller Teile davon) für die Entwicklung von Programmen von jemand anderem als dem Entwickler-Endbenutzer verwendet werden. Geistiges Eigentum Alle geistigen Eigentumsrechte, wie z. B. Patente, Marken, Urheberrechte oder Geschäftsgeheimnisse im Zusammenhang mit dem PRODUKT, sind Eigentum des Anbieters. Der Entwickler-Endbenutzer darf das PRODUKT oder einen Teil davon nicht ändern, übersetzen, zurückentwickeln, dekompilieren oder disassemblieren oder versuchen, Quellcode abzuleiten oder abgeleitete Werke zu erstellen. Entwickler-Endbenutzer sind nicht berechtigt, proprietäre, Marken- oder Urheberrechtskennzeichnungen oder Hinweise im Zusammenhang mit dem PRODUKT zu entfernen, zu ändern oder zu zerstören. Entwickler-Endbenutzer darf keine Copyright-Header, Links und Markierungen aus Dateien entfernen, die im PRODUKT enthalten sind. Der Entwickler-Endbenutzer muss die Berechtigung des Anbieters einholen, wenn der Entwickler-Endbenutzer die Software oder Teile davon Open-Source-Projekte integrieren muss. Nicht-Wettbewerb DER DEVELOPER END USER KANN DAS PRODUKT NICHT VERWENDEN, UM EIN TOOL ODER PRODUKT ZU SCHAFFEN, DAS DIREKT ODER INDIREKT MIT DEM PRODUKT KONKURRIERT. Garantie Der Verkäufer garantiert: (i) Der Anbieter verfügt über alle Rechte, Berechtigungen oder Lizenzen, um das PRODUKT dem Entwickler-Endbenutzer zur Verfügung zu stellen; (ii) Der Anbieter wird sein Bestes tun, um zu verhindern, dass das PRODUKT mit irgendwelchen "worms", "viruses", "Trojanischen Pferden" oder anderen Programmen oder Programmiergeräten infiziert wird, die verwendet werden könnten, um die Software, Computerhardware oder Daten des Entwickler-Endbenutzers zu modifizieren, zu löschen, zu beschädigen, zu deaktivieren oder zu deaktivieren; BEGRENZUNG UND AUSSCHLUSS VON SCHÄDEN. DER ENTWICKLER-ENDBENUTZER KANN VOM ANBIETER NUR DIREKTE SCHÄDEN BIS ZU DEM BETRAG ZURÜCKFORDERN, DEN DER ENTWICKLER-ENDBENUTZER FÜR DIE SOFTWARE BEZAHLT HAT. DER ENTWICKLER-ENDBENUTZER KANN KEINE WEITEREN SCHÄDEN, EINSCHLIEßLICH FOLGESCHÄDEN, ENTGANGENER GEWINNE, BESONDERER, INDIREKTER, ZUFÄLLIGER ODER SONSTIGER SCHÄDEN. Diese Beschränkung gilt für Ansprüche wegen Vertragsverletzung, Verletzung von Gewährleistung, Garantie oder Bedingung, strenger Haftung, Fahrlässigkeit oder sonstiger unerlaubter Handlung, soweit dies nach geltendem Recht zulässig ist. Es gilt auch dann, wenn Reparatur, Austausch oder eine Rückerstattung für die Software den Entwickler-Endbenutzer nicht vollständig für Verluste entschädigen; oder der Verkäufer wusste oder hätte von der Möglichkeit des Schadens wissen müssen. Haftungsausschluss. SOFERN HIERIN NICHT ANDERS DEFINIERT, LEHNT DER VERKÄUFER AUSDRÜCKLICH JEGLICHE GARANTIE FÜR DAS PRODUKT AB. DAS PRODUKT UND JEDE VERWANDTE DOKUMENTATION IST PROVIDED "AS IS" OHNE GARANTIE EINES KIND, ENTWEDER EXPRESS ODER IMPLIED, INCLUDING, OHNE LIMITATION, DIE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, OR NONINFRINGEMENT. DAS GESAMTE RISIKO, DAS SICH AUS DER NUTZUNG ODER LEISTUNG DES PRODUKTS ERGIBT, VERBLEIBT BEIM ENDBENUTZER DES ENTWICKLERS. KEINE VERBINDLICHKEITEN. Soweit gesetzlich zulässig, haftet der Verkäufer in keinem Fall für besondere, zufällige, indirekte oder Folgeschäden jeglicher Art (einschließlich, aber nicht beschränkt auf Schäden für entgangenen Geschäftsgewinn, Betriebsunterbrechung, Verlust von Geschäftsinformationen oder sonstiger finanzieller Verlust), die sich aus der Nutzung oder Unfähigkeit zur Nutzung des PRODUKTS oder der Bereitstellung oder Nichterbringung von Support-Services ergeben, selbst wenn der Verkäufer über die Möglichkeit solcher Schäden informiert wurde. Beendigung. Unbeschadet anderer Rechte oder Rechtsmittel wird der Anbieter diese EULA beenden, wenn der Entwickler-Endbenutzer nicht alle Bedingungen dieser EULA einhält. Bei solchen Ereignissen muss der Entwickler-Endbenutzer alle Kopien des PRODUKTS und aller seiner Komponenten einschließlich der zugehörigen Dokumentation vernichten und jede und ALLE Verwendung der im PRODUKT enthaltenen Technologie sofort aus allen Anwendungen entfernen, die vom Entwickler-Endbenutzer entwickelt wurden, unabhängig davon, ob es sich um einen nativen, veränderten oder kompilierten Zustand handelt. ALLGEMEINE BESTIMMUNGEN. Diese EULA darf nur schriftlich geändert werden, die von Ihnen und einem bevollmächtigten Beauftragten des Verkäufers unterzeichnet wurde. Sollte eine Bestimmung dieser EULA für nichtig oder nicht durchsetzbar befunden werden, bleibt der Rest gemäß ihren Bedingungen gültig und durchsetzbar. Sollte eine erbrachte Abhilfemaßnahme für ihren wesentlichen Zweck versagt haben, bleiben alle Haftungsbeschränkungen und Schadenersatzausschlüsse der beschränkten Garantie in Kraft. Der Verkäufer behält sich alle Rechte vor, die nicht ausdrücklich in dieser EULA gewährt werden. Der Anbieter behält sich das Recht vor, jederzeit Änderungen an dieser EULA vorzunehmen, indem er die entsprechenden Änderungen an http://www.perpetuumsoft.com 20 Kalendertage vor dem Zeitpunkt veröffentlicht, an dem diese Änderungen in Kraft treten. Anerkennung. DER DEVELOPER END USER ERKENNT AN, DASS ES DIESE VEREINBARUNG UND DIE VEREINBARUNG ZU LESEN UND ZU VERSTEHEN HAT. DER ENDBENUTZER DES ENTWICKLERS ERKLÄRT SICH FERNER DAMIT EINVERSTANDEN, DASS DIESE VEREINBARUNG DIE VOLLSTÄNDIGE UND AUSSCHLIEßLICHE ERKLÄRUNG DER VEREINBARUNG ZWISCHEN DEM ENDBENUTZER DES ENTWICKLERS UND DEM ANBIETER IST, UND ERSETZT JEDEN MÜNDLICHEN ODER SCHRIFTLICHEN VORSCHLAG ODER JEDE VORHERIGE VEREINBARUNG SOWIE ALLE ANDEREN MITTEILUNGEN, DIE SICH AUF DEN GEGENSTAND DIESER VEREINBARUNG BEZIEHEN. Letzte Änderung am 07. September 2012.