Mental Arithmetic Anzan 1.0

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Entwickelt, um die geistige Entwicklung von Kindern im Alter von 4-12 FLASH MENTAL ARITHMETIC Anza Programm zu verbessern. Zweck des Programms, Kinder, Taschenrechner, Papier-Bleistift-Arithmetik-Operationen schnell und genau ohne den Verstand, um sie zu haben. Das ideale Alter, um das Programm zu starten, begannen die Kinder, die Zahlen 4-5 Jahre zu erkennen. Diese Periode, die Entwicklung der mentalen arithmetischen edilmiştir. Beyin als am besten geeignet für die Altersgruppe von 4-12 Jahren identifiziert, 90% MENTAL ARITHMETIC Teil des Anza FLASH ist der ideale Zeitpunkt für das Programm. Der Ursprung des Wortes kommt aus dem griechischen Wort abacus ist Abokon ABAX oder "Zählbrett oder Rahmen" kann als ausgedrückt werden. Heute, die Zahlen verwendet, um die Zahl von den Indianern vor etwa 1000 Jahren gefunden zu zählen, begann die ganze Welt, diese Zeichen zu verwenden. Diese Zahlen werden von den Chinesen im Jahr 2400 v. Chr. Abacus entwickelt betrachtet, ohne dass die beweglichen Teile die ersten bekannt sind, um einen primitiven Rechner zu haben. Abacus Rechner Werkzeug gilt als der Ursprung der heutigen Rechner und Computer, mit vier grundlegenden mathematischen Operationen: Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division ist. Die bekannteste Form des Abakus-Chinesen (Suan Pan), die in einer rechteckigen ABAX-Perle auf Drähten angeordnet sind, die sich innerhalb des Rahmens erstrecken, sowie tropfen in die Rillen auf dem Land, die früher aus Steinen bestanden. Abacus geistige Erziehung von Kindern im Alter von 4-12 wurden heute verwendet. Abacus als Zählwerkzeug, obwohl vier Operationen oder sogar weiterhin eine Rolle bei der Entwicklung unserer Kinder edecektir spielen. Aritmetik Intelligenz Operationen, die seit Hunderten von Jahren als Mittel der Gehirnentwicklung verwendet wurden, die Verwendung eines Abakus, und in dieser Hinsicht ist viel mehr Arbeit zum ersten Mal in Fernost, 1980 begann in li. Die Anzahl der kleinen Kinder ist schwierig, das Konzept und die Werte der Zahlen zu vermitteln, so dass die abstrakten numerischen Konzepte, und es dauert Zeit für Kinder, um ihre Werte zu lernen. Die numerischen Daten, die auf einem Abakus basieren, sowie konkrete Objekte, anlamsallaşt rmak sie basierend auf Gehirnleistung. MENTAL ARITHMETIC FLASH Programm und die Anzahl der Anza wenig genutzte Teile des Gehirns işlemleştirmek mental action ist ein Prozess, der die Fähigkeit der Intelligenz als Ganzes positiv beeinflussen, um zu verbringen. MENTAL ARITHMETIC FLASH Anza Programm für Kinder, ein hohes Maß an erweiterten Rechenfähigkeiten, während zur gleichen Zeit gibt die Möglichkeit, sich zu konzentrieren und Aufmerksamkeit zu zahlen. So entwickeln sich die linken und rechten Gehirnkinder als andere, gespeichert in einer stärkeren, schnelleren Entscheidungsfähigkeit, haben einen schnelleren Reflex. Auf diese Weise werden Kinder ihre Kreativität steigern und Führungsqualitäten entwickeln, um das Potenzial zu entwickeln, das in jedem Kind vorhanden ist, trägt zu einem großen Teil dazu bei. MENTAL ARITHMETIC FLASH Anzac mathematische Operationen mit dem Programm durchgeführt engagiert den rechten Teil des Gehirns rechten Gehirn ist ein leistungsfähiger, aber wenig genutztteile Teile der visuellen, emotionalen, taktilen Funktionen und weg vom Konzept der Phantasie zu bewegen, und vergessen Sie nicht, ermöglicht die Automatisierung der mathematischen Operationen ausgelöst. Kinder im Grundschulalter; (unter Berücksichtigung der bestehenden Ausbildungsprogramme) bei Kindern im Alter von 4-12 Jahren, in denen der konkrete Witz, Lernmethode auf den Grundlagen der abstrakten Mathematik in den Schulen wegen der Schwierigkeit, mathematische Operationen zu verstehen. Abacus und mentale arithmetische Programm FLASH Anzac Perlen, Kinder mit mathematischen Konzepten zu erfassen Erstarrungsprozess einfacher und schneller zu lernen und Spaß haben keine Vorstellung von Ausdauer zur Verfügung gestellt und Vergesslichkeit. Anzac FLASH MENTAL ARITHMETIC Kinder abacus mehrstufige Berechnungen mit dem Programm als visuelle und taktile somutlaşt rd klar wird ein lustiges Spiel für die Operationen.

VERSIONSVERLAUF

  • Version 1.0 veröffentlicht auf 2013-12-27

Programmdetails