Mass Effect 1.0

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http://www.masseffect2.us/ - Mass Effect Spielbericht. Mass Effect wurde von BioWare für Xbox 360 und Microsoft Windows entwickelt und ist ein Action-Rollenspiel. Die Xbox 360 Ausgabe wurde weltweit im November 2007 veröffentlicht. Die PC-Ausgabe wurde von Electronic Arts veröffentlicht und am 28. Mai 2008 veröffentlicht. Der Spieler von Mass Effect schlüpft in die Rolle eines menschlichen Elitesoldaten namens Commander Shepard, um die Galaxie auf einem Raumschiff, der SSV Normandie im Jahr 2183, zu erkunden. Obwohl nicht notwendig, um die Haupthandlung Linie zu verstehen, die Episoden, die BioWare plant, episodische Inhalte online zu veröffentlichen, um die Geschichte zwischen jedem Spiel zu füllen, zusätzlich zu zwei Fortsetzungen, um die Trilogie zu vervollständigen. Das erste dieser herunterladbaren Inhaltspakete wurde am 10. März 2008 für die Xbox 360 und am 29. Juli 2008 für den PC veröffentlicht. Innerhalb des Spieluniversums ist das Physikphänomen, das für den Menschen neu entdeckt wurde, eines, das Eigenschaften wie andere physikalische Kräfte wie Schwerkraft und Elektromagnetismus hat. Im wirklichen Leben ist es das, was Physiker "dunkle Energie" als Erklärung für die sich beschleunigende Expansion des Universums nennen, eine Vorstellung, die der vorherigen Haltung widerspricht, dass die Expansion des Universums von der Schwerkraft abbremsen sollte. Wie echte Kreaturen (wie elektrische Aale und Haie), die Elektromagnetismus auf seltsame Weise spüren und manipulieren können, haben sich einige Kreaturen entwickelt, um Masseneffekt zu spüren und zu manipulieren. Ausgebildete Manipulation von Mass Effect, oder Biotics, sind Fähigkeiten, die dem Menschen durch Prothesen zur Verfügung stehen, erklärt Hudson. Themen, Die Erforschung von Themen wie Raumkolonisierung, Intoleranz, Wachsamkeit und künstliche Intelligenz, Mass Effect Geschichte leuchtet im Weltraum-Operngenre. Mass Effects Geschichte hat Vergleiche mit Fred Saberhagens Berserker-Romanen und Battlestar Galactica sowie mit Frederick Pohls Gateway-Romanen gezogen, die alle mit Menschen-gegen-Maschine-Elementen gemein sind. Der Projektleiter bei BioWare, Casey Hudson, stellt fest, dass Aliens für das Spiel beeinflusst.

VERSIONSVERLAUF

  • Version 1.0 veröffentlicht auf 2010-01-12

Programmdetails