Instrumentation Widgets 3.1

Lizenz: Kostenlose Testversion ‎Dateigröße: 2.34 MB
‎Benutzerbewertung: 4.8/5 - ‎6 ‎Stimmen

Benötigen Sie professionell aussehende Geräteemulatoren für die Erstellung professionell aussehender Computersimulatoren oder Softwareschnittstellen? Die Entwicklung dieser Komponenten auf eigene Faust und die Einstellung eines Designers wird wahrscheinlich eine Menge Zeit in Anspruch nehmen und Wird Tausende von Dollar kosten. Warum nicht mit einer herausragenden Lösung Zeit sparen und Kosten sparen? Instrumentation Widgets ist eine Bibliothek von Zählern, Indikatoren, Skalen, Schiebereglern, Messgeräten, Knöpfen, Tasten, Zifferblättern, Tanks, Thermometern, Schaltern, Matrixen, LEDs und anderen .NET-Instrumentierungssteuerungen, die Hardware-Geräte emulieren. Das Produkt enthält nur 100 % native .NET verwaltete Komponenten, die in C'geschrieben wurden. Alle Steuerelemente verwenden doppelte Pufferung, um eine reibungslose Animation zu erzeugen und Flimmern zu vermeiden. Derzeit bieten wir die Bibliothek von 30 Steuerelementen und weitere sind geplant, um bald hinzugefügt werden. Mit der größten Sammlung von verschiedenen Instrumentierungssteuerungen zur Verfügung, einschließlich Kompass, Oszilloskop, Odometer, Kipper, Multimedia-Tasten und Tasten mit Hautunterstützung, Instrumentation Widgets ist die natürliche Wahl für Software-Entwickler, vor allem, wenn Sie die Tatsache, dass alle Geräte-Emulatoren sind vollständig skalierbar und anpassbar. Die Softwarebenutzer können Größe, Farbe, Schriftarten, Wertebereich und andere Eigenschaften jedes Steuerelements ändern. Ein weiterer Vorteil dieses Pakets ist seine Datenbindungsfunktion - alle Eigenschaften können an eine Datenquelle jeder Art gebunden werden. Praktischerweise erfordert die Bibliothek keine besonderen Fähigkeiten oder Zeit für das Studium der Dokumentation, was die Integration der Komponenten von Instrumentation Widgets in andere Softwareanwendungen zum Kinderspiel macht. Es ist kein Designer- oder Künstler-Know-how erforderlich. Das Beste von allem, Instrumentation Widgets können getestet und getestet werden absolut kostenlos!

VERSIONSVERLAUF

  • Version 3.1 veröffentlicht auf 2006-04-01
    7(!) neue Steuerungen: - NEW AdavancedLevel, AdvancedSlider, AdvancedTank, AdvancedThermometer - NEW Odometer - NEW SkinButton - NEW SkinIndicator - Vertikale und horizontale Modi werden jetzt in LevelBar und LevelSlider unterstützt - Value over knob - Bug fixes and small impovements

Programmdetails

Eula

EULA - Endbenutzer-Lizenzvertrag

Perpetuum Software GMB H. Instrumentierung Widgets SOFTWAREKOMPONENTENPRODUKT Copyright (C) 2006 Perpetuum Software LLC END-USER LIZENZVEREINBARUNG FÜR INSTRUMENTATION WIDGETS SOFTWARE COMPONENT PRODUKT WICHTIG - READ CAREFULLY: Diese Perpetuum Software LLC Endbenutzer-Lizenzvereinbarung ("EULA") ist eine rechtliche Vereinbarung zwischen Ihnen, ein Entwickler von Softwareanwendungen ("Developer End User") und Perpetuum Software LLC (Vendor) für Instrumentation Widgets SOFTWARE COMPONENT PRODUCT, seine relevanten Steuerelemente, Quellcode, Demos, Zwischendateien, Medien, gedruckte Materialien und "online" oder elektronische Dokumentation ("PRODUCT") in der Installationsdatei enthalten. Durch die Installation, das Kopieren oder die anderweitige Verwendung des PRODUKTS erklärt sich der Entwickler-Endbenutzer damit einverstanden, an die Bedingungen dieser EULA gebunden zu sein. Das PRODUKT befindet sich in "use" auf einem Computer, wenn es in den temporären Speicher (d. h. RAM) geladen oder in den permanenten Speicher (z. B. Festplatte, CD-ROM oder ein anderes Speichergerät) dieses Computers installiert wird. Wenn der Entwickler-Endbenutzer keinem Teil der Bedingungen dieser EULA zustimmt, KANN DER DEVELOPER END USER NICHT INSTALL, USE, DISTRIBUTE, OR REPLICATE IN ANY MANNER, ANY PART, FILE ODER PORTION OF THE PRODUCT, ODER VERWENDEN SIE DIESES PRODUKT FÜR ALLE ANDEREN PURPOSES. Das PRODUKT ist lizenziert, nicht verkauft. LIZENZERTEILUNG. Nach Annahme dieser EULA erteilt der Anbieter dem Entwickler-Endbenutzer eine persönliche, nicht ausschließliche Lizenz zur Installation und Verwendung des PRODUKTS auf kompatiblen Geräten zum alleinigen Zweck des Entwerfens, Entwickelns, Testens und Bereitstellens von Anwendungsprogrammen, die der Entwickler-Endbenutzer erstellt. Wenn der Entwickler-Endbenutzer eine Entität ist, muss er eine Person innerhalb seiner Organisation benennen, um das Recht zur Nutzung des PRODUKTS in der hier angegebenen Weise zu lizenzieren. Der Entwickler-Endbenutzer kann das PRODUKT gemäß dem erworbenen Lizenztyp installieren und verwenden. Der erworbene Lizenztyp ist im Produktzugang angegeben. EVALUIERUNGSLIZENZ. Gemäß den Bedingungen einer Evaluierungslizenz kann der Entwickler-Endbenutzer eine beliebige Anzahl von Kopien des PRODUKTS auf unbegrenzten Daten von Computern installieren und verwenden, um nur zu testen, zu bewerten und Zufängungen durchzuführen. Diese Lizenz wird für einen begrenzten Zeitraum von dreißig (30) Tagen nach Der Installation der Evaluierungsversion des PRODUKTS erteilt ("Evaluierungszeitraum"). Nach Ablauf des Evaluierungszeitraums hat der Entwickler-Endbenutzer entweder i) das PRODUKT und alle zugehörigen Dokumentationen von ALLE Computern löschen, auf denen es installiert oder kopiert wurde, oder (ii) wenden Sie sich an den Verkäufer oder einen seiner autorisierten Wiederverkäufer, um das PRODUKT zu erwerben. Der Entwickler-Endbenutzer darf keine der mit der Evaluierungsversion des PRODUKTS bereitgestellten Dateien an ANY PARTIES verteilen. PRODUKTLIZENZIERUNG Die Entwurfszeitkomponenten des PRODUKTS werden für jeden Computer lizenziert, auf dem sie installiert und verwendet werden. Wenn der Entwickler-Endbenutzer Designzeitkomponenten des PRODUKTS auf mehr als einem Computer installieren muss, ist für jeden Computer eine zusätzliche Lizenz (-s) erforderlich. Diese Lizenzierung ist innerhalb eines einzigen Unternehmens gültig. Wenn der Entwickler-Endbenutzer Auftragnehmer anweisen muss, eine Anwendung unter Verwendung des PRODUKTS zu entwickeln, wird für jedes dieser Unternehmen das genannte Lizenzsystem angewendet. Diese Auftragnehmer sind vertraglich an die Bedingungen dieser EULA gebunden und dürfen nur Entwicklungsaufgaben ausführen, die dem Entwickler-Endbenutzer gemäß dieser EULA gestattet sind. BESCHREIBUNG ANDERER RECHTE UND EINSCHRÄNKUNGEN. Nicht für Wiederverkaufssoftware. Wenn das PRODUKT als "Nicht für den Weiterverkauf" oder "NFR" gekennzeichnet und bereitgestellt wird, darf der Entwickler-Endbenutzer ungeachtet anderer Abschnitte dieser EULA das PRODUKT oder abgeleitete Arbeiten, die das PRODUKT verwenden, nicht weiterverkaufen, verteilen oder anderweitig um Wert oder Nutzen übertragen. Der Entwickler-Endbenutzer darf das PRODUKT, die Medien oder die Dokumentation nicht übertragen, vermieten, vermieten, verleihen, kopieren, modifizieren, übersetzen, unterlizenzieren, zeitteilen oder elektronisch übertragen. Dies gilt auch für alle Zwischendateien, Quellcode und kompilierten ausführbaren Dateien. Einschränkungen für Reverse Engineering, Dekompilierung und Demontage. Der Entwickler-Endbenutzer darf das PRODUKT nicht zurückentwickeln, dekompilieren, abgeleitete Werke erstellen, modifizieren, übersetzen oder disassemblieren, und zwar nur in dem Umfang, in dem eine solche Aktivität ungeachtet dieser Einschränkung ausdrücklich nach geltendem Recht zulässig ist. Der Entwickler-Endnutzer verpflichtet sich, alle angemessenen, rechtlichen und angemessenen Maßnahmen zu ergreifen, um die illegale Verbreitung des PRODUKTS oder eines seiner Bestandteile zu verbieten und zurechenbare Teile im vollen Umfang aller anwendbaren lokalen, föderalen und internationalen Gesetze und Verträge über die Umgehungsgefahr zu veräußern, einschließlich, aber nicht beschränkt auf die diplomatischen Konferenzen der Genfer und Berner Weltorganisation für geistiges Eigentum (WIPO). Trennung von Komponenten, deren Bestandteilen und Redistributables. Das PRODUKT ist als unteilbare Einheit lizenziert. Das PRODUKT und seine Bestandteile und alle bereitgestellten Verteilfaktoren dürfen nicht für die Verwendung auf mehr als einem Computer zurückentwickelt, dekompiliert, demontiert oder getrennt werden oder als einzelne Kreationen des Entwickler-Endbenutzers zum Vertrieb, Verkauf oder Weiterverkauf platziert werden. Die Bereitstellung von Quellcode, sofern sie im PRODUKT enthalten ist, stellt keine Übertragung von rechten Rechten auf diesen Kodex dar, und der Weiterverkauf oder die Verbreitung des gesamten oder eines Teils des gesamten Quellcodes und geistigen Eigentums wird im vollen Umfang aller anwendbaren lokalen, föderalen und internationalen Gesetze verfolgt. Alle PRODUKT-Bibliotheken, Quellcode, Verteilerungen und andere Dateien bleiben die exklusive Eigenschaft der Vendors. Der Entwickler-Endbenutzer darf keine Dateien verteilen, mit Ausnahme der Dateien, die der Anbieter ausdrücklich als Redistributables bezeichnet hat. REDISTRIBUTABLES. Das PRODUKT kann bestimmte Dateien enthalten, die vom Entwickler-Endbenutzer an die Benutzer der von ihm/ihren Redistributables erstellten Programme verteilt werden sollen. Zu den Verteilfaktoren gehören z. B. die Dateien, die in gedruckter oder Online-Dokumentation als verteilbare Dateien identifiziert werden, die Dateien, die für die Bereitstellung durch ein Installationsdienstprogramm ausgewählt wurden, das mit dem PRODUKT bereitgestellt wird (falls vorhanden). In jedem Fall sind die Redistributables für das PRODUKT nur die Dateien, die vom Verkäufer speziell als solche bezeichnet werden. Vorbehaltlich aller Bedingungen in dieser EULA kann der Entwickler-Endbenutzer exakte Kopien der Redistributables reproduzieren und verteilen, sofern diese Kopien aus der Originalkopie des PRODUKTS stammen. Kopien von Redistributables dürfen nur mit und zum alleinigen Zweck der Ausführung von Anwendungsprogrammen verteilt werden, die gemäß dieser EULA zulässig sind, die der Entwickler-Endbenutzer mit dem PRODUKT erstellt hat. Kopien von Redistributables dürfen unter keinen Umständen separat verteilt werden. Die folgenden Dateien gelten gemäß dieser EULA als verteilbar: PerpetuumSoft.Win.Widgets.dll DER ENTWICKLER-ENDBENUTZER IST NICHT BERECHTIGT, ANDERE IM PRODUKT ENTHALTENE DATEIEN WEITERZUVERTEILEN. Vermietung. Der Entwickler-Endbenutzer darf das PRODUKT nicht vermieten, vermieten oder verleihen. Transfer. Der Entwickler-Endbenutzer darf NICHT dauerhaft oder vorübergehend seine Rechte aus dieser EULA an eine natürliche oder juristische Person übertragen. Unabhängig von Änderungen, die der Entwickler-Endbenutzer vornimmt, und unabhängig davon, wie der Entwickler-Endbenutzer seine Programme kompilieren, verlinken und/oder verpacken kann, dürfen unter keinen Umständen die Bibliotheken, Verteilstellen und/oder andere Dateien des PRODUKTS (einschließlich aller Teile davon) für die Entwicklung von Programmen von jemand anderem als dem Entwickler-Endbenutzer verwendet werden. Nur dieons) für die Entwicklung von Programmen von anderen Personen als dem Entwickler-Endbenutzer verwendet werden. Nur der Entwickler-Endbenutzer hat das Recht, die Bibliotheken, Verteiler ungenierbten oder andere Dateien des PRODUKTS (oder teile davon) für die Entwicklung von Programmen zu verwenden, die mit dem PRODUKT erstellt wurden. Insbesondere darf der Entwickler-Endbenutzer keine Kopien der Redistributables mit anderen Mitentwicklern teilen. Der Entwickler-Endbenutzer darf keine PRODUKT-Dokumentation ohne die ausdrückliche Genehmigung des Anbieters reproduzieren oder verteilen. Zusätzliche Einschränkungen. Die Verteilung von Design-Time-Tools (EXE-, OCX- oder DLls), ausführbaren Dateien und Quellcode, die vom Anbieter als Teil dieses PRODUKTS vertrieben werden und nicht explizit als verteilbare Datei identifiziert werden, ist strengstens untersagt. Die Weiterverbreitung von Vom Entwickler-Endbenutzer geänderten Dateien der Vendor DLL und OCX oder PRODUCT durch die Entwickler-Endbenutzer ist strengstens untersagt. Der Entwickler-Endbenutzer darf das PRODUKT NICHT in einem beliebigen Format an andere Benutzer verteilen, um Entwicklungs- oder Anwendungskompilierungszwecke zu erstellen. Insbesondere, wenn Entwickler-Endbenutzer ein Steuerelement erstellt, das das PRODUKT als komponentendes Steuerelement verwendet, darf der Entwickler-Endbenutzer das mit dem PRODUKT erstellte Steuerelement (in jedem Format) NICHT an Benutzer verteilen, die zur Entwurfszeit und für alle Entwicklungszwecke verwendet werden sollen. DER DEVELOPER END USER KANN DAS PRODUKT NICHT VERWENDEN, UM EIN TOOL ODER PRODUKT ZU SCHAFFEN, DAS DIREKT ODER INDIREKT MIT DEM PRODUKT KONKURRIERT. UPDATES, UPGRADES UND KORREKTUREN. Der Anbieter stellt dem Entwickler-Endbenutzer ein Jahr lang seit dem Kaufdatum kostenlose Updates, Upgrades und Korrekturen für das PRODUKT zur Verfügung. WENN DER ENTWICKLER-ENDBENUTZER DIE EVALUIERUNGSVERSION DES PRODUKTS VERWENDET, STELLT DER HERSTELLER DEM ENTWICKLERENDBENUTZER KEINE UPDATES, UPGRADES UND KORREKTUREN IM ZUSAMMENHANG MIT DEM PRODUKT ZUR VERFÜGUNG. Copyright. Alle Titel und Urheberrechte in und an dem PRODUKT (einschließlich, aber nicht beschränkt auf Bilder, Demos, Quellcode, Zwischendateien, Pakete, Fotos, Verteilbare, Animationen, Video, Audio, Musik, Text und "Applets", die in das PRODUKT, die beigefügten gedruckten Materialien und alle Kopien des PRODUKTS integriert sind) sind Eigentum des Verkäufers. Das PRODUKT ist durch Urheberrechtsgesetze und internationale Vertragsbestimmungen geschützt. Daher muss der Entwickler-Endbenutzer das PRODUKT wie jedes andere urheberrechtlich geschützte Material behandeln, außer dass der Entwickler-Endbenutzer das PRODUKT auf einem einzelnen Computer installieren darf, vorausgesetzt, er behält das Original ausschließlich zu Sicherungs- oder Archivierungszwecken. Der Entwickler-Endbenutzer darf die gedruckten Materialien, die dem PRODUKT beifügen, nicht kopieren. STRENGE DURCHSETZUNG DER RECHTE DES GEISTIGEN EIGENTUMS. Wenn das lizenzierte Nutzungsrecht für dieses PRODUKT vom Entwickler-Endbenutzer mit der Absicht erworben wird, das Produkt zurückzuentwickeln, zu dekompilieren, abgeleitete Werke zu erstellen und jegliches geistigeEigentum und Geschäftsgeheimnisse des Anbieters zu nutzen, um alle exponierten Methoden oder Quellcode einzuschließen, sofern vorausgesetzt, es besteht kein lizenziertes Nutzungsrecht, und jedes Produkt, das als Ergebnis erstellt wird, wird durch die Definition aller anwendbaren Gesetze als illegal eingestuft. Jeder Verkauf oder Weiterverkauf von geistigem Eigentum oder so hergestellten Derivaten wird im vollen Umfang aller lokalen, föderalen und internationalen Gesetze verfolgt. Installation und Verwendung. Die in dieser EULA gewährte Lizenz für den Entwickler-Endbenutzer, eigene kompilierte Programme zu erstellen und solche Programme und die Redistributables (falls vorhanden) zu verteilen, unterliegt allen folgenden Bedingungen: (i) die Programme des Entwickler-Endbenutzers, die das PRODUKT enthalten, müssen mit einer lizenzierten, registrierten Kopie des PRODUKTS geschrieben werden; (ii) die Programme des Entwickler-Endbenutzers müssen primäre und wesentliche Funktionen hinzufügen und dürfen nicht nur eine Menge oder Teilmenge einer der Bibliotheken, Codes, Redistributables oder anderen Dateien des PRODUKTS sein; (iii) der Entwickler-Endbenutzer darf keine Urheberrechts-, Marken- oder anderen Eigentumshinweise des Anbieters entfernen oder ändern, die in einem Teil der Bibliotheken, des Quellcodes, der Redistributables oder anderer Dateien enthalten sind, die eine solche Mitteilung tragen; (iv) alle Kopien der Vom Entwickler-Endbenutzer erstellten Programme müssen einen gültigen Urheberrechtsvermerk tragen, entweder seinen eigenen oder den Copyright-Hinweis des Anbieters, der auf dem PRODUKT erscheint; (v) der Endbenutzer des Entwicklers darf die Namen, Logos oder Marken seiner Lieferanten nicht verwenden, um seine Programme zu vermarkten; (vi) der Entwickler-Endbenutzer bleibt allein verantwortlich gegenüber jedem, der seine Programme für Support, Service, Upgrades oder technische oder andere Unterstützung erhält, und diese Empfänger haben kein Recht, den Anbieter für solche Dienste oder Unterstützung zu kontaktieren; (vii) der Entwickler-Endbenutzer wird den Anbieter, seine verbundenen Unternehmen und seine Lieferanten schadlos halten und von allen Ansprüchen oder Verbindlichkeiten, die sich aus der Nutzung, Vervielfältigung oder Verbreitung seiner Programme ergeben, schadlos halten. Garantie Der Verkäufer garantiert: (i) der Anbieter über alle Rechte, Berechtigungen oder Lizenzen verfügt, um das PRODUKT dem Entwickler-Endbenutzer zur Verfügung zu stellen; (ii) der Anbieter wird sein Bestes tun, um zu verhindern, dass das PRODUKT mit irgendwelchen "worms", "viruses", "Trojanischen Pferden" oder anderen Programmen oder Programmiergeräten infiziert wird, die verwendet werden könnten, um die Software, Computerhardware oder Daten des Entwickler-Endbenutzers zu modifizieren, zu löschen, zu beschädigen, zu deaktivieren oder zu deaktivieren; (iii) das PRODUKT enthält keinen Open-Source-Code im Sinne der Open Source Foundation und arbeitet auch nicht so, dass er mit Open Source Code kompiliert oder mit open source code verknüpft wird, ohne dass der Entwickler-Endbenutzer die entsprechende Lizenzvereinbarung vorab überprüft und genehmigt hat. BEGRENZUNG UND AUSSCHLUSS VON SCHÄDEN. DER ENTWICKLER-ENDBENUTZER KANN VOM ANBIETER NUR DIREKTE SCHÄDEN BIS ZU DEM BETRAG ZURÜCKFORDERN, DEN DER ENTWICKLER-ENDBENUTZER FÜR DIE SOFTWARE BEZAHLT HAT. DER ENTWICKLER-ENDBENUTZER KANN KEINE WEITEREN SCHÄDEN, EINSCHLIEßLICH FOLGESCHÄDEN, ENTGANGENE GEWINNE, BESONDERE, INDIREKTE, ZUFÄLLIGE ODER SONSTIGE SCHÄDEN, ZURÜCKFORDERN. Diese Beschränkung gilt für Ansprüche wegen Vertragsverletzung, Verletzung von Gewährleistung, Garantie oder Bedingung, strenger Haftung, Fahrlässigkeit oder sonstiger unerlaubter Handlung, soweit dies nach geltendem Recht zulässig ist. Es gilt auch dann, wenn Reparatur, Austausch oder eine Rückerstattung für die Software den Entwickler-Endbenutzer nicht vollständig für Verluste entschädigen; oder der Verkäufer wusste oder hätte von der Möglichkeit des Schadens wissen müssen. Haftungsausschluss. Sofern hierin nicht anders definiert, DISRUFT der Verkäufer JEDE GARANTIE FÜR DAS PRODUKT. DAS PRODUKT UND JEDE VERWANDTE DOKUMENTATION IST PROVIDED "AS IS" OHNE GARANTIE EINES KIND, ENTWEDER EXPRESS ODER IMPLIED, INCLUDING, OHNE LIMITATION, DIE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, OR NONINFRINGEMENT. DAS GESAMTE RISIKO, DAS SICH AUS DER NUTZUNG ODER LEISTUNG DES PRODUKTS ERGIBT, VERBLEIBT BEIM ENDBENUTZER DES ENTWICKLERS. KEINE VERBINDLICHKEITEN. Soweit gesetzlich zulässig, haftet der Verkäufer in keinem Fall für besondere, zufällige, indirekte oder Folgeschäden jeglicher Art (einschließlich, aber nicht beschränkt auf Schäden für entgangenen Geschäftsgewinn, Betriebsunterbrechung, Verlust von Geschäftsinformationen oder sonstiger finanzieller Verlust), die sich aus der Nutzung oder Unfähigkeit zur Nutzung des PRODUKTS oder der Bereitstellung oder Nichterbringung von Support-Services ergeben, selbst wenn der Verkäufer über die Möglichkeit solcher Schäden informiert wurde. SUPPORT-SERVICES. Der Anbieter stellt dem Entwickler-Endbenutzer ein Jahr lang seit dem Kaufdatum kostenlose Support-Services im Zusammenhang mit dem PRODUKT ("Support Services") zur Verfügung. Die Nutzung der Support-Services unterliegt den Imvendors-Richtlinien und -Programmen, die im Benutzerhandbuch in "on line" Dokumentation und/oder anderen vom Anbieter bereitgestellten Materialien beschrieben sind. Jedes ergänzende PRODUKT, das dem Entwickler-Endbenutzer als Teil der Support-Services zur Verfügung gestellt wird, gilt als Teil des PRODUKTS und unterliegt den Bedingungen dieser EULA. In Bezug auf technische Informationen, die der Entwickler-Endbenutzer dem Anbieter als Teil der Support-Services zur Verfügung stellt, kann der Anbieter diese Informationen für seine Geschäftszwecke verwenden, einschließlich für PRODUKT-Support und -Entwicklung. Der Anbieter verwendet solche technischen Informationen nicht in einer Form, die den Entwickler-Endbenutzer persönlich identifiziert. Beendigung. Unbeschadet anderer Rechte oder Rechtsmittel wird der Anbieter diese EULA beenden, wenn der Entwickler-Endbenutzer nicht alle Bedingungen dieser EULA einhält. Bei solchen Ereignissen muss der Entwickler-Endbenutzer alle Kopien des PRODUKTS und aller seiner Komponenten einschließlich der zugehörigen Dokumentation vernichten und jede und ALLE Verwendung der im PRODUKT enthaltenen Technologie sofort aus allen Anwendungen entfernen, die vom Entwickler-Endbenutzer entwickelt wurden, unabhängig davon, ob es sich um einen nativen, veränderten oder kompilierten Zustand handelt. ALLGEMEINE BESTIMMUNGEN. Diese EULA darf nur schriftlich geändert werden, die von Ihnen und einem bevollmächtigten Beauftragten des Verkäufers unterzeichnet wurde. Sollte eine Bestimmung dieser EULA für nichtig oder nicht durchsetzbar befunden werden, bleibt der Rest gemäß ihren Bedingungen gültig und durchsetzbar. Sollte eine erbrachte Abhilfemaßnahme für ihren wesentlichen Zweck versagt haben, bleiben alle Haftungsbeschränkungen und Schadenersatzausschlüsse der beschränkten Garantie in Kraft. Der Verkäufer behält sich alle Rechte vor, die nicht ausdrücklich in dieser EULA gewährt werden. Der Anbieter behält sich das Recht vor, jederzeit Änderungen an dieser EULA vorzunehmen, indem er die entsprechenden Änderungen auf http veröffentlicht:www.perpetuumsoft.com 20 Kalendertage vor dem Zeitpunkt, zu dem diese Wechsel in Kraft treten. Anerkennung. DER DEVELOPER END USER ERKENNT AN, DASS ES DIESE VEREINBARUNG UND DIE VEREINBARUNG ZU LESEN UND ZU VERSTEHEN HAT. DER ENDBENUTZER DES ENTWICKLERS ERKLÄRT SICH FERNER DAMIT EINVERSTANDEN, DASS DIESE VEREINBARUNG DIE VOLLSTÄNDIGE UND AUSSCHLIEßLICHE ERKLÄRUNG DER VEREINBARUNG ZWISCHEN DEM ENDBENUTZER DES ENTWICKLERS UND DEM ANBIETER IST, UND ERSETZT JEDEN MÜNDLICHEN ODER SCHRIFTLICHEN VORSCHLAG ODER JEDE VORHERIGE VEREINBARUNG SOWIE ALLE ANDEREN MITTEILUNGEN, DIE SICH AUF DEN GEGENSTAND DIESER VEREINBARUNG BEZIEHEN.