Graphics4VO DLL 9.00

Lizenz: Kostenlose Testversion ‎Dateigröße: 4.75 MB
‎Benutzerbewertung: 3.0/5 - ‎1 ‎Stimmen

Graphics4VO wurde für die Verwendung mit CA-Visual Objects (Version 2.0 bis 2.8) entwickelt. Es basiert auf 32-Bit-WINDOWS-API. Die Bibliothek ermöglicht die Entwicklung grafikorientierter CA-Visual Objects-Anwendungen für 32-Bit-Windows-Betriebssysteme. Die Grafikbibliothek Graphics4VO enthält Klassen, Methoden und Funktionen für die Integration von Grafikelementen in Windows-Anwendungen. Es könnte verwendet werden, um Grafiken zu vorhandenen Anwendungen mit minimalem Arbeitseinsatz hinzuzufügen, oder für neue Entwicklungen. Kenntnisse der Windows-Grafikverarbeitung oder der Windows-API-Programmierung sind nicht erforderlich. Mit der Grafikbibliothek Graphics4VO sind verschiedene Grafikausgabeen auf dem Bildschirm, zum Drucker, zum Plotter, in die Datei und auf Speicherbitmaps möglich. Neben elementaren Pixelgrafiken und grafischen Primitiven wird auf einfache Weise eine Menge Geschäfts- und Präsentationsgrafiken wie Balkendiagramme, Kreisdiagramme oder Liniendiagramme, mathematische Koordinatensysteme, Funktionsdiagramme und Fraktale zur Verfügung gestellt. Darüber hinaus können Grafiken aus anderen Programmen oder gescannte Bilder in Dateien mit unterschiedlichen Grafikformaten oder ArcView-Shapes in die eigene Anwendung importiert werden. Effiziente Koordinatentransformationen in Weltkoordinatensysteme sparen die Konversionsarbeit und garantieren eine gleichmäßige Darstellung auf verschiedenen Geräten. Die von CA-Visual Objects zur Verfügung gestellten GUI-Klassen erhalten die Möglichkeit, die grafische Darstellung durch Graphics4VO zu erstellen. Die Implementierung von Grafiken in bestehende Programme ist daher sehr einfach zu realisieren. Die Bibliothek basiert auf einem sehr schnellen Grafikanzeigemechanismus, der eine außergewöhnlich schnelle Bildschirmzeichnung ermöglicht. Das Neulackieren eines unbedeckten Fensters wird von einer internen Bildbitmap mit einer Geschwindigkeit durchgeführt, die es für das Auge nicht spürbar macht. Eine nachträgliche Rekonstruktion der Grafiken ist nicht erforderlich. Klassen, Methoden und Funktionen zur Erstellung grafischer Ausgaben in Anwenderanwendungen sind mit Deklarationen in englischer und deutscher Sprache in den Quellheadern und in der Dokumentation verfügbar.

VERSIONSVERLAUF

  • Version 9.00 veröffentlicht auf 2015-01-01
    Suports virtuelle (mehrere) Monitore. Neue Funktion für 3D-Text. Font-Glättung (Anti-Aliasing) für Text wählbar. Neue runde und abgerundete transparente und undurchsichtige Drucktasten mit Text und Bildern. Neue Farbverlaufs- und Spotfunktionen mit Farbsättigung. Speichern von Bildschirmgrafiken in GIF- und BMP-Dateien.
  • Version 5.17 veröffentlicht auf

Programmdetails

Eula

EULA - Endbenutzer-Lizenzvertrag

Die hier beschriebenen Lizenzmodelle erfordern nur eine eindeutige Zahlung. Aufgrund der Anzahl der Kundeninstallationen oder der Lebensdauer der Lizenz werden keine zusätzlichen Zahlungen erhoben. Es stehen mehrere Lizenzmodelle zur Verfügung: Einzellizenz: Eine einzige Lizenz von Graphics4VO berechtigt den Lizenzinhaber, das Entwicklungstool auf einem einzelnen Computer am Arbeitsplatz des Lizenzinhabers zu verwenden. Softwareanwendungen, die das Entwicklungstool verwenden, können an eine beliebige Anzahl von Kunden weitergegeben werden. Allgemeine Lizenz: Eine allgemeine Lizenz von Graphics4VO berechtigt den Lizenzinhaber, das Entwicklungstool auf allen Computern und Netzwerken der Zweigniederlassung/Niederlassung des Lizenzinhabers zu verwenden. Softwareanwendungen, die das Entwicklungstool verwenden, können an eine beliebige Anzahl von Kunden weitergegeben werden.