GFXBench Benchmark 5.0.0

Lizenz: kostenlos ‎Dateigröße: 51.38 MB
‎Benutzerbewertung: 2.9/5 - ‎7 ‎Stimmen

GFXBench ist ein kostenloser, plattformübergreifender und PLATTFORMübergreifender 3D-Grafik-Benchmark, der Grafikleistung, langfristige Leistungsstabilität, Renderqualität und Stromverbrauch mit einer einzigen, benutzerfreundlichen Anwendung misst. GFXBench 5.0 ermöglicht die Messung der mobilen und Desktop-Leistung mit erweiterten Grafikeffekten und erhöhten Workloads über mehrere Rendering-APIs hinweg. Funktionen: • Cross API Benchmark mit Vulkan und OpenGL Aztec Ruins: unser erster Benchmark zum Testen von Geräten mit spielähnlichen Inhalten, die sowohl für Vulkan als auch für OpenGL ES 3.2 verfügbar sind. • Azteken-Ruinen rendern Funktionen - Dynamische globale Beleuchtung - Berechnen Shader basiert HDR Ton Mapping, Blüte und Bewegung Unschärfe - Sub-Pass-basiertes verzögertes Rendering: Geometrie- und Beleuchtungsdurchläufe nutzen lokale Speicher-Caches. - Dynamische Beleuchtung und Echtzeit-Schatten - Echtzeit-SSAO für Tiefenschärfe-Effekt • Erkennt automatisch die Fähigkeiten Ihres Geräts und wählt den am besten geeigneten Testsatz für Ihr Gerät aus, um genaue Informationen bereitzustellen. Daher kann die Liste der verfügbaren Tests je nach Gerät variieren. • Car Chase für OpenGL ES 3.1 plus Android Extension Pack Testing • Manhattan 3.0 für OpenGL ES 3.0 und Manhattan 3.1 für OpenGL ES 3.1 Testing • Batterie- und Stabilitätstest: Misst die Akkulaufzeit und Leistungsstabilität des Geräts, indem Frames pro Sekunde (FPS) protokolliert und der erwartete Akkulauf während des Ausführens anhaltender spielähnlicher Animationen • Renderqualitätstest: Misst die visuelle Wiedergabetreue des Geräts in der High-End-Gaming-ähnlichen Szene • Mehrsprachige, benutzerfreundliche Benutzeroberfläche: Gerätevergleich innerhalb der Anwendung durch Download der kompletten GFXBench-Datenbank, umfangreiche Systeminformationen • Bildschirm- und Off-Screen-Testlaufmodi • Enthält alle bisherigen Low-Level-Tests für Geräte mit nur ES2.0-Fähigkeit. Testliste (variiert durch Vulkan und OpenGL ES-Fähigkeiten): • Azteken-Ruinen • Autojagd • Manhattan 3.1 • Manhattan • T-Rex • Tessellation • ALU 2 • Texturierung • Treiber Overhead 2 • Renderqualität • Batterie und Stabilität • ALU • Alpha Blending • Fahrer Overhead • Füllen Bitte beachten Sie: Der vollwertige Benchmark benötigt mindestens 900 MB freien Speicherplatz auf dem Gerät (erforderlich für die High-Level-Testszenen). Verwendete Berechtigungen: • ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET Diese werden von den Datendownload- und Aktualisierungsprozessen verwendet. Wir versuchen, unsere Downloads auf Wifi-Netzwerke zu beschränken. • WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE Diese werden verwendet, um heruntergeladene Daten auf dem externen Speicher zu speichern und zu lesen, wenn er angemessener ist. • BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS Wir bemühen uns, möglichst detaillierte Hardwareinformationen ohne Netzwerkkommunikation anzuzeigen. Diese Flags werden zu diesem Zweck verwendet. Sie können Ihre Benchmark-Ergebnisse mit allen anderen hochgeladenen Ergebnissen auf unserer Website vergleichen: www.gfxbench.com.

VERSIONSVERLAUF

  • Version 5.0.0 veröffentlicht auf 2018-08-23
    5.0.0 Einheitliche Version mit allen Tests, die aus GFXBenchGL 4.0 importiert werden. Der Azteken-Ruinentest wird der Testliste hinzugefügt, die auch für Vulkan und OpenGL ES verfügbar ist.
  • Version 4.0.13 veröffentlicht auf 2016-05-26
    4.0.13 1440p Manhattan 3.1.1 Offscreen-Test wurde hinzugefügt,4.0.12 Ergebnis-ID behoben,4.0.11 OpenSSL-Sicherheitskorrekturen,4.0.10 New Battery Test for Manhattan 3.1-fähige Geräte,4.0.2 Registrierungs-Bugfix,4.0.1 OpenCL-Info-Sammlungbugfix,4.0.0 Unified-Version mit allen tests, die aus GFXBenchGL 3.1 importiert wurden. Die Testliste basiert nun auf den OpenGLES-Funktionen des Geräts.
  • Version 2.7 veröffentlicht auf 2013-06-12
    Mehrere Korrekturen und Updates

Programmdetails