G4A: Kraken 1.21.0

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Kraken ist ein Trickspiel, das von zwei Teams mit je zwei Spielern gespielt wird. Nord/Süd bilden ein Team und Ost/West das andere Team. Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler acht Karten. Für die Trumpffarbe ist die Kartenreihenfolge und Kartenpunktzahl: Jack (20 Punkte), neun (14), Ass (11), 10 (10), König (4), Königin (3), 8 (0), 7 (0). Für die Nicht-Trumpf passt die Kartenreihenfolge und Kartenpunktzahl ist: Ace (11 Punkte), zehn (10), König (4), Königin (3), Bube (2), 9 (0), 8 (0), 7 (0). In der Variante "Doppelspaten" werden diese Punkte verdoppelt, wenn Pik Trumpf ist. Das bedeutet, dass es 162 Punkte in einem Spiel gibt (324 beim Spielen von "Doppelspaten" und Pik ist Trumpf). Darüber hinaus kann zusätzliches "Roem" durch Stiche erzielt werden, die eine Folge von drei Karten (20 roem) oder vier Karten (50 roem) enthalten. Die spezielle Kombination von Königin/König von Trumpf punktet 20 roem ("stuk"). Vier Zehner, Königinnen, Könige oder Asse sind 100 Roem wert, vier Buben sind 200 Roem wert! Zu Beginn jedes Spiels wählt der erste Spieler Trumpf aus. Die Gegner dürfen nun "verdoppeln" und um doppelte Punkte spielen (dies wird auch als "Kraken" bezeichnet, daher der Name des Spiels). Nach der Verdoppelung darf sich die erste Mannschaft verdoppeln. Nach einer Verdoppelung kann sich das gegnerische Team für das "Superdouble" entscheiden und achtmal die Punktzahl spielen. Nach der Doppelrunde erhält jeder Spieler seinerseits die Möglichkeit, den Roem in den Händen zu verschmelzen. Der Spieler mit dem höchsten Roem gewinnt und nur das siegreiche Team erhält seinen gemeldeten Roem. Wenn Spieler gegnerischer Teams gleich viel Roem melden, gewinnt der Spieler mit dem höchsten Roem. Der erste Spieler startet den ersten Stich. Der Spieler, der einen Stich macht, startet den nächsten Stich. Wenn du der Farbe nicht folgen kannst, musst du Trumpf spielen, wenn du kannst. Sie dürfen keinen niedrigeren Trumpf als einen Trumpf spielen, der bereits auf dem Tisch liegt, es sei denn, es gibt keine andere Option. Wenn das Team des Anführers die Hälfte der Punkte oder weniger erzielt, werden sie als "unten" deklariert und verlieren alle Punkte einschließlich roem. Wenn das Team des Anführers alle Stiche macht, erhält es 100 Bonuspunkte (dies wird als "Mars" oder "Grube" bezeichnet). Wenn du der Farbe nicht folgen kannst, musst du Trumpf spielen, es sei denn, die aktuell höchste Karte im Stich ist von deinem Partner.

VERSIONSVERLAUF

  • Version 1.21.0 veröffentlicht auf 2019-09-16
  • Version 1.18.0 veröffentlicht auf 2016-09-15
    - Verbesserter Roboter-Player,- Bessere High-Res-Grafik,- Aktualisierte Bibliotheken,- Auf Cloud-Server verschoben,- Stabilitätskorrekturen
  • Version 1.5.0 veröffentlicht auf 2013-03-26
    Mehrere Korrekturen und Updates

Programmdetails