OBJ Import for Solid Edge 1.0

Lizenz: Kostenlose Testversion ‎Dateigröße: 1.43 MB
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Über OBJ Import for Solid Edge

OBJ Import for Solid Edge ist ein Wavefront (.obj) Dateiimport-Add-In für Solid Edge. Dieses Plug-In gibt Solid Edge die Möglichkeit, geometrische Daten aus OBJ-Dateien zu importieren. OBJ Import for Solid Edge liest Polygonnetzdaten, die in OBJ-Dateien gespeichert sind, und importiert sie in Solid Edge. Ein Polygonnetz in einer OBJ-Datei besteht aus einer Reihe von dreieckigen und/oder Quad-Flächen. OBJ Import für Solid Edge erstellt getrimmte planare Flächen für jedes Dreieck/Quad und strickt sie zu einem Körper. Wenn das Polygonnetz geschlossen ist (d. h. es enthält keine Begrenzungskanten), erstellt OBJ Import für Solid Edge ein geschlossenes Körper-Feature, andernfalls wird eine offene Fläche erstellt. OBJ Import für Solid Edge ist sehr einfach zu bedienen. Nach der Installation lädt es sich automatisch in Solid Edge und fügt dem Menü Solid Edge Applications ein neues Untermenü mit dem Namen "OBJ Import for Solid Edge" hinzu. Das Menü 'OBJ Import for Solid Edge' besteht aus den folgenden Befehlen: • Importieren - Importieren einer OBJ-Datei Hilfe - Anzeige der OBJ-Hilfedatei "Import for Solid Edge" • Registrieren - Registrieren Sie Ihre Kopie von OBJ Import for Solid Edge • Über - Anzeige des OBJ-Imports für Solid Edge About-Box OBJ Import für Solid Edge enthält eine detaillierte Dokumentation für jeden Befehl sowie ein Tutorial, um Ihnen in kürzester Zeit den Einstieg zu erleichtern. Das OBJ-Dateiformat Das OBJ-Dateiformat ist ein Geometrie-Definition-Dateiformat, das zuerst von Wavefront Technologies für sein Advanced Visualizer-Animationspaket entwickelt wurde. Das Dateiformat ist offen und wurde von anderen Anbietern von 3D-Grafikanwendungen übernommen, was es zu einem allgemein akzeptierten Geometriedateiformat macht. Das OBJ-Dateiformat ist ein einfaches Datenformat, das allein 3D-Geometrie darstellt - nämlich die Position jedes Scheitelpunkts, die Texturkoordinate, die einem Scheitelpunkt zugeordnet ist, die Normale an jedem Scheitelpunkt und die Flächen, aus denen jedes Polygon besteht.