Devouring Stars 1.3

Lizenz: Kostenlose Testversion ‎Dateigröße: 286.26 MB
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Ernten Sie Sterne und kämpfen Sie mit schwarzen Löchern in einem herrlichen RTS in den Kosmos gesetzt. Devouring Stars ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das auf anpassungsfähiger Einheitenkombination und Der Ernte von Platzressourcen basiert. Devouring Stars strebt danach, dem RTS-Genre einen anderen Anwendungsbereich zu bieten und gleichzeitig visuelle und audio-veredelung anzubieten. In Devouring Stars spielst du einen Stamm von gottähnlichen Wesen, die in Tartarus gefangen sind, einer Ecke des Universums so weit unter der Hölle, wie der Himmel hoch über der Erde ist. Gejagt von 4 anderen Stämmen, wurdet euch die Fähigkeit gegeben, euer eigenes Schicksal zu zeichnen. Aber in welchem Umfang? Um sich zu verteidigen, haben diese Entitäten die Fähigkeit, Weltraumsternfelder zu verschlingen und dynamische Schutznebel zu erzeugen, oder sich zu verschmelzen, um zu fortgeschritteneren Einheiten mit besonderen Fähigkeiten zu wachsen (Feinde einfrieren, sie kontrollieren, sie aus der Ferne angreifen usw.). Abhängig von der Gruppe von Entitäten, mit denen ein Spiel gestartet wird, können verschiedene Strategien entfaltet werden. Devouring Stars ist hauptsächlich von Dan Simmons' Illium inspiriert, aber auch von Spielen wie Homeworld, Eufloria, Starcraft oder Faster Than Light. Funktionen - Einzigartiges Partikelsystem mit Tausenden von dynamischen Sternen - Hervorragender Action-Soundtrack mit epischen Klavierkompositionen - 15 fortgeschrittene Einheiten, die durch Zusammenführen der 4 grundlegenden Einheiten (Erde, Luft, Feuer, Wasser) freigeschaltet werden können - Generierte Sternfelder mit einer breiten Palette von schönen und unterschiedlich ausbalancierten Layouts - Tausende von verschiedenen Einstellungen durch generierte Szenarien - Direkter Angriff, Fluchtweg, Umleitung... Es gibt viele Möglichkeiten, das Spiel zu spielen, abhängig von Ihren strategischen Entscheidungen, Entitäten und Feinden - 4 feindliche Stämme mit spezifischen Eigenschaften und Verhaltensweisen - Und einige gut versteckte Geheimnisse... Presse Wenn Sie einen fiktiven Krieg für ein Videospiel neu schüren, würde ich viel mehr daran interessiert sein, unerkennbare himmlische Wesen zu bewaffnen, die den Kosmos bewaffnen, Sterne verschlingen und verschmelzen, um kolossale Mordwerkzeuge zu erschaffen. - Felsen, Papier, Schrotflinte Ein minimalistisches RTS, aber eines, das nicht an Strategietiefe mangelt. - IndieGames

VERSIONSVERLAUF

  • Version 1.3 veröffentlicht auf 2015-12-09

Programmdetails