compressionplus3d 1.0.1.0

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Ok, also haben wir bereits Röhren erwähnt, ideal für Korridore und Aufzüge und wir wissen, dass wir die Rohre oder jedes andere Objekt tessellate können, indem wir Scheitelpunkte auswählen und dann die Tessellationsfunktionalität auswählen. Wir können Scheitelpunkte innerhalb und Objekt auswählen und dann das Objekt in zwei teilen und von diesem Punkt aus ist es dann möglich, den neuen Abschnitt zu zuordnen und dem neuen Objekt Materialien hinzuzufügen. Wenn wir teilen und Objekte erstellen wir ein neues Netzobjekt. Wir können das Netz so oft teilen und objekte, wie wir es möchten, und dann das Netz in einer Hierarchie speichern oder die Objekte in ein einzelnes Netzobjekt komprimieren. Wir können die Oberfläche und das Objekt bearbeiten, indem wir eine Scheitelpunkt-Teilmenge auswählen und dann verschiedene Prozesse auf die ausgewählten Scheitelpunkte anwenden (oder wenn wir Effekte anwenden, haben wir die Wahl, 'global' oder 'ausgewählt' auszuwählen). Die Scheitelpunkte können auf verschiedene Arten extrudiert werden, und Modifikatoren können auf die Auswahl angewendet werden. Skalieren, Biegen, Verdrehen, Verjüngen. Kneifen, mästen. Es gibt auch eine Effektgruppe namens "Lucky Dip", die sich weitgehend verjüngt und einige interessante Ergebnisse liefert. Die Kantenbearbeitung unterscheidet sich von der Oberflächenbearbeitung, da die Funktionalität auf Scheitelpunkte angewendet wird, die aus der Auswahl geklont wurden. Die gleiche Art von Projektionsfunktionalität wird bei der Kantenverarbeitung verwendet, obwohl die Ergebnisse sehr unterschiedlich sind, da die Verarbeitung auf die geklonten Scheitelpunkte angewendet wird. Die Kantenbearbeitungsfunktionalität verfügt über eine erweiterte Funktionalität, die so lange ist, dass das erstellte Objekt durch Auswählen der Parameterisierungsfunktion parametriert werden kann, solange es zwischen einer und acht Bearbeitungsebenen ist. Mit dieser Funktionalität ist es möglich, interessante Räume vom Typ "Raumschiff" ganz einfach zu erstellen und dann ist es möglich, das Objekt sauber zuzuordnen, indem man die Objekte teilt und sie dann in ein einzelnes Objekt komprimiert. Die 5-Oktav-Pseudo-Perlin-Texturfunktionalität wird durch das Menüelement Textur erstellen aufgerufen, das eine 256 * 256 Perlin Textur von links nach rechts erstellt. Das rechte Fenster enthält 2

VERSIONSVERLAUF

  • Version 1.01.0 veröffentlicht auf 2011-06-27
    nichts
  • Version 1.0.1.0 veröffentlicht auf 2010-12-07
    Quellaktualisierung

Programmdetails