3D-Brush-Beta 1.84

Lizenz: kostenlos ‎Dateigröße: 25.06 MB
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Das Hauptziel des Programms ist die Detaillierung und Texturierung des 3D-Objekts, das bereits in einem anderen 3D-Paket erstellt wurde. Hauptmerkmale von 3D-Brush: 1) Bei der Eingabe stellen Sie eine OBJ-Datei von 1-100 Tausend Polygonen, vorzugsweise mit UV-Mapping an Ort und Stelle, bei der Ausgabe erhalten Sie entweder ein Objekt von 1-10 Millionen Polygone oder Texturen von Normalen, Verschiebung, Farbe, Transparenz und Glanz. Die maximale Texturgröße beträgt 4096 pro 4096. Voll nahtlose Texturierung zur Verfügung gestellt! 2) Möglichkeit, Relief Details, Farbe, Glanz und Transparenz auf der Oberfläche des Modells zu zeichnen. 3) Alles, was Sie zuvor in 2D jetzt getan haben, kann in 3D-Bearbeitung mit Ebenen, Klonen von Oberflächen, Bildtransformation auf der Oberfläche, Kopieren / Einfügen, Füllung versiegelte Bereiche, Farbverlauf Füllung, Füllbereich innerhalb der Kontur, Verdunkelung, Aufhellung, Glättung, Schärfen und so weiter durchgeführt werden. 4) Kleine Geometriedetails werden automatisch auf der normalen Karte hinzugefügt, während große die Geometrie ändern. Als Ergebnis sieht das Objekt von 40 bis 80 Tausend Polygonen, die auf dem Bildschirm angezeigt werden, aufgrund einer detaillierten normalen Karte wie 5 bis 10 Millionen Polygone aus. 5) Normale Karte wird sofort gebildet, so dass Sie das Objekt im Low-Polygonal-Modus sehen können und sofort sehen, wie es in Ihrem Spiel oder Szene aussehen wird. Dies ist besonders wichtig für die Entwicklung von Spielen. 6) Sie können ganz einfach Details hinzufügen, die entlang eines Splines angewendet werden, wie Ketten, Bandagen, Fransen, Reißverschluss. Details können wie aus 3D-Objekten importiert werden, also wie aus Bildern. 7) Stifte, die Sie zeichnen mit enthalten viele Kanäle - Tiefe, Farbe, Glanz, Reiher Maske. Dies ermöglicht eine erhebliche Beschleunigung der Objektdetails, da Sie sowohl Reliefdetails anwenden als auch mit Farbe zeichnen können. 8) Obwohl 3D-Pinsel eher auf kleine Details ausgerichtet ist, ermöglicht es globale Objektmodifikationen, auch für die Bildhauerei. Sie können ganz einfach eine Hand oder einen Finger biegen, den Kopf vergrößern, Objektproportionen oder Haltung ändern. 9) Sie können mehrere Punkte auf der Oberfläche des Objekts fixieren und einen von ihnen ziehen, um zu sehen, wie sich das Objekt sanft verformt.

VERSIONSVERLAUF

  • Version 1.84 veröffentlicht auf 2007-08-01

Programmdetails